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非常に興味深い内容で毎回楽しく見させてもらってます。
3:54 この安いASCIIスティックはゴムスイッチのでグニョグニョのレバーでクソだったけど、作りが単純だから改造ベースにちょうど良くて少し底面をスペーサーで底上げしてセイミツ製のスティックとボタンに入れ替えて使っていました。
XE-1 PROは X1/X68000 で使っていた。未だにこれを超えるジョイスティックに出会っていない。
PCエンジンのゲームは、アーケードゲームからの移植が多いこともあって、ジョイスティックタイプのコントローラーが発売されたのも納得いきますね。
こまけー事ですみませんがファンタジーゾーンスペースハリアーはアーケード版はセガだけどPCE版はその移植をNECアベニューがして出してたような気がするんですが違いますかね?
専用ではありませんがACスティックシグマ(当初アスキースティックと思ってましたがシグマ電子のやつでした)なる物が家にはありますです。側が鉄でACの様な重量感がグッドです。ケーブルを変えればファミコン・メガドライブ・コントロールボックスにも対応している奴です。
コメントありがとうございます。ACスティックシグマは、カタログでしか見たことしかありますが、すごく高級感のあるステックでしたね。
トリカブトは毒草w超兄貴が硬派シューティングの象徴なのは間違いないですね
アーケードゲーマーじゃなかったから、家庭用ゲーム機のコントローラー(十字キー)で充分満足してました。むしろスティック操作が苦手だったから、ゲーセンにもコントローラーを導入してほしいとすら思ってましたね(*_*)
最近のゲーセンは、サッカーとガンダムのゲームは、PSのコントローラーでも遊べたりして びっくりだ。初めて見た時、誰かの忘れ物かと思ったw
@@村山隆一朗 さんたまにゲーセン行っても アーケードゲームには目もくれなかったから初耳です(・o・;)
本製品の優位性は、的確に斜め入力を行えることと、ボタンの角度を自由に変えられることだと思います。7:47 近辺の「上と左を同時にほぼ同時に処理する」云々の説明は正しいのでしょうか?アナログ入力ではない入力デバイスの場合、標準のジョイパッドであろうが XE-1PRO であろうが PCエンジン本体にスティックの状態を流す時点で「上と左が押されている」という全く同じデータを流します。ソフトウェアを作る側の目線では、斜め移動は単に自機を左上に移動させるだけであり、上移動、左移動のように 2ステップで動かすようなことはありません。ストリートファイター用の 6ボタンパッドに対応したゲームのように、専用のデバイスがあればそちらの処理を優先して使う例外的なプログラムもありますが、あくまでボタンが増えたことをソフトウェア的に認識しているだけで、方向キーに関しては同じ処理のはずです。「アフターバーナー2 ではXE-1PROの場合に専用の処理になっている」という可能性があるかも知れませんが、少なくとも XE-1PRO が発売される前のシューティングには専用処理が入っていないはずです。
バックのプレイ動画が濃いw
PCエンジンの頃のシューティングゲームって面白かったけど今は弾だらけで避けられないようになったからね!もうシューティングゲームに興味を持てないし買う事も無いな。下手なんで直ぐ終わっちゃうし。あの弾だらけを避けれる人達は本当に凄いと思う。「達人」辺りでもうダメだったわ。どれだけ下手だよ。
弾幕ゲーでしょ?ひたすら自機の中心だけを見て進んでいくゲーム。R-TYPEとかは簡単だったけど弾幕ゲーは3面から先に進めそうにないからシューティング自体やらなくなってしまった。
そうですね。弾幕ゲーでシューティングゲームのファンが減ったのでは?各社揃って弾だらけにしなくてもと思います。(^-^;
そうそう6ボタンじゃないと駄目だよね
PCエンジンのパッドは扱いづらいことで有名でしたね。
非常に興味深い内容で毎回楽しく見させてもらってます。
3:54 この安いASCIIスティックはゴムスイッチのでグニョグニョのレバーでクソだったけど、作りが単純だから改造ベースにちょうど良くて
少し底面をスペーサーで底上げしてセイミツ製のスティックとボタンに入れ替えて使っていました。
XE-1 PROは X1/X68000 で使っていた。未だにこれを超えるジョイスティックに出会っていない。
PCエンジンのゲームは、アーケードゲームからの移植が多いこともあって、ジョイスティックタイプのコントローラーが発売されたのも納得いきますね。
こまけー事ですみませんが
ファンタジーゾーン
スペースハリアーは
アーケード版はセガだけど
PCE版はその移植をNECアベニュー
がして出してたような気がするんですが違いますかね?
専用ではありませんがACスティックシグマ(当初アスキースティックと思ってましたがシグマ電子のやつでした)なる物が家にはありますです。
側が鉄でACの様な重量感がグッドです。
ケーブルを変えればファミコン・メガドライブ・コントロールボックスにも対応している奴です。
コメントありがとうございます。ACスティックシグマは、カタログでしか見たことしかありますが、すごく高級感のあるステックでしたね。
トリカブトは毒草w
超兄貴が硬派シューティングの象徴なのは間違いないですね
アーケードゲーマーじゃなかったから、家庭用ゲーム機のコントローラー(十字キー)で充分満足してました。
むしろスティック操作が苦手だったから、ゲーセンにもコントローラーを導入してほしいとすら思ってましたね(*_*)
最近のゲーセンは、サッカーとガンダムのゲームは、PSのコントローラーでも遊べたりして びっくりだ。初めて見た時、誰かの忘れ物かと思ったw
@@村山隆一朗 さん
たまにゲーセン行っても アーケードゲームには目もくれなかったから初耳です(・o・;)
本製品の優位性は、的確に斜め入力を行えることと、ボタンの角度を自由に変えられることだと思います。
7:47 近辺の「上と左を同時にほぼ同時に処理する」云々の説明は正しいのでしょうか?
アナログ入力ではない入力デバイスの場合、標準のジョイパッドであろうが XE-1PRO であろうが PCエンジン本体にスティックの状態を流す時点で「上と左が押されている」という全く同じデータを流します。ソフトウェアを作る側の目線では、斜め移動は単に自機を左上に移動させるだけであり、上移動、左移動のように 2ステップで動かすようなことはありません。
ストリートファイター用の 6ボタンパッドに対応したゲームのように、専用のデバイスがあればそちらの処理を優先して使う例外的なプログラムもありますが、あくまでボタンが増えたことをソフトウェア的に認識しているだけで、方向キーに関しては同じ処理のはずです。
「アフターバーナー2 ではXE-1PROの場合に専用の処理になっている」という可能性があるかも知れませんが、少なくとも XE-1PRO が発売される前のシューティングには専用処理が入っていないはずです。
バックのプレイ動画が濃いw
PCエンジンの頃のシューティングゲームって面白かったけど今は弾だらけで避けられないようになったからね!もうシューティングゲームに興味を持てないし買う事も無いな。下手なんで直ぐ終わっちゃうし。あの弾だらけを避けれる人達は本当に凄いと思う。「達人」辺りでもうダメだったわ。どれだけ下手だよ。
弾幕ゲーでしょ?
ひたすら自機の中心だけを見て進んでいくゲーム。
R-TYPEとかは簡単だったけど弾幕ゲーは3面から先に進めそうにないからシューティング自体やらなくなってしまった。
そうですね。弾幕ゲーでシューティングゲームのファンが減ったのでは?各社揃って弾だらけにしなくてもと思います。
(^-^;
そうそう6ボタンじゃないと駄目だよね
PCエンジンのパッドは扱いづらいことで有名でしたね。